A GAMIFICAÇÃO COMO INSTRUMENTO DE AMPLIAÇÃO DO ENGAJAMENTO NO PROGRAMA #TEUFUTURO

Autores

DOI:

https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2022v8n1a6en

Palavras-chave:

Gamificação, Ensino Médio, Engajamento

Resumo

As gerações atuais de estudantes são cada vez mais influenciadas pela cultura digital, pela tecnologia e por jogos. Porém, as instituições de ensino ainda não conseguem alinhar essa ligação dos jovens com a tecnologia com um método de ensino que consiga engajar o aluno no aprendizado. Assim, surge a gamificação como um meio de estimular uma participação mais ativa dos alunos nas salas de aula. Logo, o objetivo deste estudo é verificar a efetividade da gamificação no aumento de engajamento em estudantes participantes do programa #TeuFuturo da Faculdade Meridional (IMED). Essa é uma pesquisa qualitativa, realizada por meio de um grupo focal, coletando os dados em gravação de áudio e vídeo, com um grupo de 7 alunos do 3º ano do Ensino Médio que fizeram parte do programa. Com a análise dos dados obtidos, foi possível perceber que a gamificação teve um impacto positivo no engajamento dos estudantes.

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Publicado

2022-02-01 — Atualizado em 2022-10-12

Versões

Como Citar

MARTINS, A. R. de Q.; ROSA PAGLIARINI, E.; KALIL, F.; PAZINATO, A. A GAMIFICAÇÃO COMO INSTRUMENTO DE AMPLIAÇÃO DO ENGAJAMENTO NO PROGRAMA #TEUFUTURO. Revista Observatório , [S. l.], v. 8, n. 1, p. a6en, 2022. DOI: 10.20873/uft.2447-4266.2022v8n1a6en. Disponível em: https://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/observatorio/article/view/14985. Acesso em: 31 dez. 2022.